毁人电脑游戏可能成为中共的“文化输出”

【正见新闻网2016年07月11日】

中共互联网巨头腾讯上个月以86亿美元的价格收购了芬兰电脑游戏开发商Supercell,成为全世界电脑游戏市场的霸主。这是一个重磅交易:中国此前没有任何领域(包括电视、电影、书籍)的任何娱乐公司,曾经在世界上占据这样的地位。

然而,此次收购最持久的后果可能跟经济无关,而是跟文化有关。

彭博社报导说,中共政府近年花费数十亿美元补贴艺术企业,意欲向国际上输出“软实力”,没有取得明显的成功。但是中共的电脑游戏产业正有可能成为最大的“文化”输出。随着腾讯收购世界上最风靡的手游开发商Supercell,它将控制全球手游行业13%的市场。

电脑游戏危害人类

然而电脑游戏给国内外青少年带来的危害,是众所周知的。专家称网络成瘾的危害,类似甚至超过赌博上瘾的危害。严重上瘾的人,其症状跟吸毒没有两样。网络游戏像魔鬼一样吞噬着人们的灵魂,危害着人类。中共发展电脑游戏产业无异于种植鸦片,输出电脑游戏无异于输出毒品。

2007年4月16日,弗吉尼亚理工大学发生了一起血腥的校园枪击事件,23岁的韩裔学生赵承熙在枪杀32名师生后自杀。与他相识的一些韩裔青年透露,这名赵承熙从高中时代起就痴迷于《反恐精英》等暴力游戏,在虚拟游戏中使用各类枪械互相射击,随意“杀人”。

2009年2月,中国湖北一名16岁少年沉迷网络游戏,为了拿钱去上网吧竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8,000元钱;3月,湖南沅江一名14岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡。一名19岁的少年为了要钱上网,不惜用铁锤砸死把他一手抚养成人的奶奶,并在奶奶没有了呼吸之后若无其事地拿着钱去上网⋯⋯这类案例数不胜数。

专门研究电脑游戏与未成年人教育问题的北京师范大学教授沈绮云说,暴力互动游戏会引发青少年的冲动。未成年人长期玩如飙车、砍杀、爆破、枪战的游戏,火爆刺激的游戏内容使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。

加州大学旧金山分校综合神经学科教授莫兹尼(Michael Merzenich)在《电子游戏对大脑的影响》学术论文中提到,网络上瘾有可能导致精神障碍,包括注意力无法集中、学习和社交障碍等问题。网络上瘾在临床、合并症及神经生物学研究上,被列为“行为成瘾”的一种病态表现,或被视为冲动式控制障碍。

文章提到,神经影像学研究已经证明,人们在上网玩游戏时,其大脑活动方式被改变。研究发现,人们对电子游戏的上瘾后,大脑区域对游戏产生的依赖性,如同那些对毒品上瘾的人。

神经外科专家表示,吸毒时大脑会分泌一种物质叫“多巴胺”。这种物质主要负责传递开心和兴奋的信息,也与上瘾有关。当用户成功完成游戏任务时,大脑就会加速分泌“多巴胺”,因此,用户的成就感增加,变得更开心和兴奋。从这点看来,沉迷于电子游戏,不亚于染上毒瘾。

添加新评论